terça-feira, 6 de abril de 2010

Gladiatus

POWERDARK criada no dia 21/06/10 por GERMANUS10

É a aliança do server 4 do gladiatus mestre GERMANUS10 quem gostar pode entra e a aliança de todos

Conceito
Tratando-se de um jogo Web Based MMORPG, todos os jogadores a princípio iniciam sob as mesmas condições de jogabilidade. A partir dessas condições e da interação com os elementos que o jogo proporciona, o jogador pode avançar de nível com seu personagem, cumprir missões, combater monstros e invadir masmorras. Entretanto, não existe a possibilidade de intervenção ou alteração do cenário, mas somente de interação em um nível primário.

O personagem possui uma seção, chamada "Visão Geral" que apresenta as características numéricas do personagem, definindo quais suas probabilidades de ser bem sucedido em uma luta - independente contra qual elemento do jogo se trave. Estas características numéricas são: Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência. Outra seção é a "Escrever Mensagens", onde existe a possibilidade do jogador comunicar-se com outros jogadores através de um sistema semelhante a um e-mail, "Amigos" onde o jogador pode adicionar outros jogadores em uma lista.

Ao começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador a nível 1, o treino todo a nível 5, 0 de armadura e 1-1 de dano. Na sua mochila encontram-se 2 objectos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daqui cada jogador deve dirigir-se à Taberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para evoluir o treino ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. Á medida que se vai combatendo contra os monstros, na Arena ou fazendo missões, cada gladiador vai ganhando ouro e experiência, e ao atingir os 100% de experiência, irá evoluir para o próximo nível.




Estatísticas
Seu personagem vem com uma variedade de diferentes estatísticas; Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência. Os fatores que são levado em conta durante duelos entre outros jogadores e monstros são Força, Agilidade, Carisma e Habilidade. Resistência determina como o seu carácter rígido promoções danos. Por cada 10 níveis força, seu personagem pode tratar um adicional 1 mais os danos causados por eventuais danos delt detido arma.

Força é o mais caro stat para treinar, e não é necessariamente a mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força de muito baixo nível.

Habilidade determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela tem um alto nível de habilidade.

Agilidade determina como você (o jogador) são atingidas por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, menos danos você provavelmente sofrerá. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de itens como capacete e armaduras.

Constituição determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barata.

Carisma determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina esta probabilidade. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também.

Inteligência Só servem para a masmorra, no caso de que você vá usar o seu batalha da masmorra como mercenário de cura

Carisma e Habilidade têm o mesmo custo. Força e Inteligência também tem o mesmo custo e o custo de Agilidade e Constituição são iguais. Força e Inteligencia são os mais caros, seguidos de Habilidade e Carisma e por último Constituição e Agilidade

Nota* antes das atualizações força e inteligencia tinham os mesmos custos, agora não a inteligencia é mais barato que a força

[editar] Arena
O principal foco do jogo é a Arena, como o nome indica. Tratando-se de um jogo de gladiadores, é neste espaço que os jogadores utilizarão seus personagens para combaterem.. Em relação à arena, ela está dividida em ligas:

do nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo;
do nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo;
do nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro;
do nível 30 ao 39: Liga do Lutadores das Cavernas;
do nível 40 ao 49: Liga do guerreiro;
do nível 50 ao 59: Liga dos gladiadores;
do nível 60 ao 69: Liga dos lutadores do duelo;
do nível 70 ao 79: Liga dos veteranos;
do nível 80 ao 89: Liga dos lendários;
do nível 90 ao 99: Liga da graça dos deuses;
do nível 100 ao 109: Liga dos Assassinos do capeta;
etc outras arenas ainda não conhecidas.
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Gladiatus


GLADIATUS DEFINIÇÃO:É um jogo gratuito, que utiliza gladiadores enquanto personagens. Neste jogo os vários jogadores registrados têm de lutar uns contra os outros, com a finalidade de se firmarem no "server" ou de ocuparem uma posição elevada no ranking. Uma das formas de organização dos jogadores constitui-se na aliança; trata-se de um grupo de jogadores que forma um grupo sob o mesmo nome e que podem agir de forma conjunta. Além da falta de um enredo, a interação com outros jogadores não é necessária para o desenvolvimento do jogo, o que reforça o caráter de não se tratar de um Role-Playing Game.


Estatísticas
Seu personagem vem com uma variedade de diferentes estatísticas; Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência. Os fatores que são levado em conta durante duelos entre outros jogadores e monstros são Força, Agilidade, Carisma e Habilidade. Resistência determina como o seu carácter rígido promoções danos. Por cada 10 níveis força, seu personagem pode tratar um adicional 1 mais os danos causados por eventuais danos delt detido arma.

Força é o mais caro stat para treinar, e não é necessariamente a mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força de muito baixo nível.

Habilidade determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela tem um alto nível de habilidade.

Agilidade determina como você (o jogador) são atingidas por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, menos danos você provavelmente sofrerá. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de itens como capacete e armaduras.

Constituição determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barata.

Carisma determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina esta probabilidade. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também.

Inteligência Só servem para a masmorra, no caso de que você vá usar o seu batalha da masmorra como mercenário de cura

Carisma e Habilidade têm o mesmo custo. Força e Inteligência também tem o mesmo custo e o custo de Agilidade e Constituição são iguais. Força e Inteligencia são os mais caros, seguidos de Habilidade e Carisma e por último Constituição e Agilidade

Nota* antes das atualizações força e inteligencia tinham os mesmos custos, agora não a inteligencia é mais barato que a força Quem precisar de aliança tem a The_Power_Aliance no server 4.